Компанія скорочує майже всю внутрішню команду, яка займалася власними іграми, і передає більшу частину розробки зовнішнім підрядникам. Усередині залишиться невелика команда, яка буде відповідати швидше за напрямок та підтримку проектів, ніж за повноцінний in-house геймдев.
Зараз фокус інший: не створювати ігри самостійно, а продавати AI-інструменти для розвитку ігрових проектів. Мова йде про платформу Immutable Audience, яка допомагає студіям залучати гравців, залучення, конверсії та монетизації.
Це важливий сигнал для всього Web3-геймингу.
Immutable довго була одним з головних символів сектору: Gods Unchained, Guild of Guardians, інфраструктура, маркетплейси, гаманці, підтримка ігрових студій. Але тепер компанія фактично визнає, що власна розробка Web3-ігор — занадто дорога і занадто ризикова справа на поточному ринку.
Проблема не тільки в Immutable. У Web3-геймингу загалом досі слабке місце — утримання гравців та стійка монетизація. Багато проектів добре виглядають на етапі токена, NFT або айрдропа, але гірше проходять перевірку звичайною ігровою економікою: інтересом, повторними сесіями, контентом, LTV та платоспроможною аудиторією.
Immutable, по суті, виходить з ролі студії-будівельника і посилює роль постачальника інструментів. Це більш прагматична, але й більш холодна ставка: не намагатися самому зловити наступну хітову гру, а продавати лопати тим, хто все ще копає.
Для сектору це тривожний, але корисний реаліті-чек.
Web3-гейминг поки не довів, що може бути масовим і стійким напрямком у нинішньому вигляді. А ті, хто продовжує створювати ігри на блокчейні, зараз грають не в легкий нарратив, а в дуже складну продуктну дисципліну.

Компанія майже повністю скорочує in-house

FDV IMX = $270 млн