कंपनी अपने खुद के गेम्स पर काम करने वाली लगभग पूरी इनहाउस टीम को कम कर रही है और डेवलपमेंट का बड़ा हिस्सा बाहरी ठेकेदारों को सौंप रही है। अंदर एक छोटी टीम बचेगी, जो पूर्ण इनहाउस गेम डेवलपमेंट से ज्यादा प्रोजेक्ट्स की दिशा और सहायता के लिए जिम्मेदार होगी।
अब फोकस दूसरी तरफ है: खुद से गेम्स बनाने के बजाय, गेमिंग प्रोजेक्ट्स के विकास के लिए AI टूल्स बेचना। बात है Immutable Audience प्लेटफॉर्म की, जो स्टूडियोज को खिलाड़ियों को आकर्षित करने, उन्हें जोड़े रखने, उनका रूपांतरण करने और मनीकरण में मदद करती है।
यह पूरे Web3 गेमिंग के लिए एक महत्वपूर्ण संकेत है।
Immutable लंबे समय से सेक्टर के प्रमुख प्रतीकों में से एक रही है: Gods Unchained, Guild of Guardians, इंफ्रास्ट्रक्चर, मार्केटप्लेस, वॉलेट, गेमिंग स्टूडियोज का समर्थन। लेकिन अब कंपनी वास्तव में मान रही है कि Web3 गेम्स का खुद का डेवलपमेंट—मौजूदा बाजार में बहुत महंगा और बहुत जोखिम भरा है।
समस्या केवल Immutable की नहीं है। Web3 गेमिंग के लिए एक बड़ी कमजोरी अभी भी खिलाड़ियों को बनाए रखने और स्थायी मनीकरण में है। कई प्रोजेक्ट्स टोकन, NFT या एयरड्रॉप के चरण में अच्छे दिखते हैं, लेकिन आम गेमिंग इकोनॉमी की जांच में वे खराब पड़ते हैं: रुचि, दोबारा खेलने की सत्र, कंटेंट, LTV और भुगतान करने वाली ऑडियंस।
Immutable असल में स्टूडियो-निर्माता की भूमिका छोड़ रही है और टूल्स प्रदाता की भूमिका मजबूत कर रही है। यह अधिक व्यावहारिक, लेकिन ठंडी रणनीति है: खुद अगली हिट गेम पकड़ने की कोशिश न करके, उन लोगों को फावड़े बेचने की कोशिश कर रही है जो अभी भी खुद खोद रहे हैं।
सेक्टर के लिए यह चिंताजनक, लेकिन उपयोगी रियलिटी चेक है।
Web3 गेमिंग अभी तक साबित नहीं कर पाया है कि यह मौजूदा रूप में बड़े पैमाने पर और स्थायी रूप से चल सकता है। और जो लोग ब्लॉकचेन पर गेम्स बनाना जारी रखते हैं, वे अभी आसान कथानक में नहीं, बल्कि बहुत जटिल उत्पाद डिसिप्लिन में खेल रहे हैं।

कंपनी लगभग पूरी तरह से in-house को कम कर रही है

FDV IMX = $270 मिलियन